Ovo je jedan od najboljih (po meni) sistema za brzo učenje "kuda će bela kugla" nakon pogotka ciljne kugle u željenu tačku. Sistem je kreiran od strane Buddy Hall-a pod nadimkom "The Rifleman", jednog od poznatijih američkih igrača bilijara i u tom svetu je više od 30 godina.
Neki nemaju, dok drugi imaju problem sa vizualizacijom putanje bele kugle. Lično mišljenje, sve je to stvar vežbe i navikavanje očiju i mozga na sve te "uglove". Naravno, nekom to ide mnogo brže i lakše a neko mora malo više da se potrudi, da vežba i uči.
E baš za te (mada možda posluži i za ove druge), pišem o ovom sistemu, kako bi brže i lakše naučili, došli do znanja, pravilno vežbali i na kraju svo to svoje znanje prebacili u "osećaj". Jednom, tokom igre, može da se desi da nestane "osećaj", tada se prizove "znanje", odigra par kugli na "znanje" i "osećaj" se opet vrati. Ovo stanje, stanje kada igrate po "osećaju" se najčešće naziva "dead Zone" ili "dead Stroke".
Problem nastaje kada "znanja" nema a "osećaj" se privremeno izgubi...
Clock System je konceptualno sačinjen kao što mu i samo ime govori, na osnovu sata. Tačnije, na osnovu satnice na satu, recimo 1h, 2h, 5h, 8h...itd. Sada se već pitate šta to tačno podrazumeva. Pogledajte sliku 1, u svakom slučaju je bolje nego li da objašnjavam.
Slika 1
Satnica predstavlja poziciju kapice na beloj kugli, tj poziciju gde udarate belu kuglu (maksimalno uz ivicu kugle) tako da Vam štap ne "kiksne", što znači da dajete maksimalni felš beloj kugli, recimo oko 2 kapice od centra.
Ovo je prva stvar koju treba da znate za ovaj sistem a ima još jedna. Nije teško, zar ne?
Druga stvar vezana za ovaj sistem jeste da morate da znate prirodnu putanju bele kugle nakon njenog kontakta sa ciljnom kuglom.
Efren "Bata" Reyes, najpoznatiji (a po meni i najbolji svetski igrač bilijara svih vremena) je rekao da je najbitnija stvar u bilijaru, znati voditi belu kuglu po stolu tačno tamo gde hoćeš i gde treba, sve ostalo je manje važno.
Shodno tome, ovaj sistem i služi baš za to, da znate nakon ubačaja ciljne kugle gde će bela kugla ići i da ide tačno tamo gde Vi želite. Postoje dva osnovna pravila koja su bitna u vođenju bele kugle i to:
- pravilo 30 stepeni i
- pravilo 90 stepeni
Putanja bele kugle nakon pogotka ciljne kugle u odnosu na početnu putanju bele kugle je različita. U prevodu, bela kugla prilazi ka ciljnoj kugli po jednoj liniji a kada pogodi ciljnu kuglu, bela kugla menja putanju i to po nekom od ova dva pravila. Ova dva pravila se vezuju za tip udarca (prirodno kotrljanje bele kugle i za stop udarac).
Prirodni roll (kotrljanje) bele kugle predstavlja takvo kretanje bele kugle koja u momentu udarca, počinje da se kreće po stolu, bez imalo vertikalnog spina i/ili klizanja. U prevodu, bela kugla "ne šlajfuje" već odmah po udarcu počinje da se kotrlja prirodno. Ovo se dobija tako što udarate belu kuglu otprilike od pola do cele kapice iznad centra bele kugle. Naznačavam otprilike iz raloga što je ovo stvar kvaliteta kapice, štapa, čoje i samog udarca. Isprobajte i naučite ovaj udarac.
U slučaju prirodnog roll-a, bela kugla se odbija po pravilu 30 stepeni. Tačnije, bela skreće sa svoje putanje za otprilike 30 stepeni. Pogledajte sliku 2.
Slika 2
Naravno, ništa nije jednostavno (a što bi i bilo) stoga i napominjem otprilike a evo i zašto.
Zato što se ovo pravilo menja u zavisnosti koliko "tanko" ili "debele" sečete ciljnu kuglu i u zavisnosti od brzine (jačine) udarca. Pogledajte prvo sliku 3. Na njoj se vidi odnos "sečenja" ciljne kugle (o ovome sam pisao u prethodnom postu Fractional aiming system) i ugao odstupanja bele kugle od prvobitne putanje.
Slika 3
Kao što primećujete velika margina greške je između 1/4 i 3/4 sečenja ciljne kugle, što podrazumeva da je ugao odbijanja između 27 i 33 stepena. Stoga sam i napomenuo da je ugao odbijanja oko 30 stepeni. No, nema potebe za brigu, sve ovo ćete brzo savladati vežbom i vremenom ćete steći osećaj da prepoznate putanju kretanja bele kugle nakon odbijanja od ciljne.
Pre nego li nastavim o zavisnosti putanje bele od jačine udarca, da Vas upoznam sa novim terminom u bilijaru - tangentna linija. Verujem da svi znamo šta je ona ali evo pojašnjenja šta ona predstavlja u bilijaru.
Kada se bela kugla nakon sečenja ciljne kugle, odbije i pri tom kreira ugao od 90 stepeni u odnosu na putanju kojom se kreće ciljna kugla, tada kažemo da se bela kugla kreće po tangentnoj liniji, tj. pod pravim uglom. Ovo se dobija stun udarcem (stop udarac u kuglu koja se seče) a o ovome sam detaljnije pisao u postu "Punch" vs "Strech" Stroke te ukoliko niste do sada pročitali, eto Vam prilike. Slika 4 Vam pokazuje stun udarac i kretanje bele kugle pod uglom od 90 stepeni u odnosu na ciljnu kuglu, tj. kretanje bele kugle po tagentnoj liniji.
Slika 4
Jedan od najlakših načina da vizualizujete ugao od 30 i 90 stepeni jeste Vaša ruka i Vaši prsti. Aha, sada se verovatno pitate, kako?
Jednostavno, za ugao od 30 stepeni napravite V znak sa Vašim kašiprstom i srednjim prstom (peace) - slika 5.
To Vam je otprilike 30 stepeni a ako hoćete da budete sigurni koliko tačno treba da raširite ova dva prsta da bi dobili ovaj ugao, uzmite trougao (lenjir) i uporedite razmak prstiju sa najmanjim njegovim uglom (slika 6). Shodno tome, u zavisnosti od ugla odbijanja (27 - 33 stepena), možete da korigujete i razmak između prstiju.
Slika 5
To Vam je otprilike 30 stepeni a ako hoćete da budete sigurni koliko tačno treba da raširite ova dva prsta da bi dobili ovaj ugao, uzmite trougao (lenjir) i uporedite razmak prstiju sa najmanjim njegovim uglom (slika 6). Shodno tome, u zavisnosti od ugla odbijanja (27 - 33 stepena), možete da korigujete i razmak između prstiju.
Slika 6
Za ugao od 90 stepeni, napravite znak L od Vašeg palca i kažiprsta i time ćete kreirati ugao od 90 stepeni koji će Vam pomoći da vizualizujete tangentnu liniju tj. putanju bele kugle po ovim uglom.
Na slici 7 možete primetiti odstupanja kod pravila od 30 stepeni u zavisnosti od jačine udarca. Šta to tačno znači i šta se zaista dešava?
Ukoliko udarite belu kuglu snažnije i to sa gornjim spin-om (top spin ), ona se nakon kontakta sa ciljnom kuglom, odbija pod pravim uglom (pravilo 90 stepeni) dok ne izgubi inerciju i nakon što bela kugla prestane da šlajfuje, "hvata čoju" i nastavlja svoju putanju po pravilu od 30 stepeni u odnosu na putanju ciljne kugle.
Na slici 7 možete primetiti odstupanja kod pravila od 30 stepeni u zavisnosti od jačine udarca. Šta to tačno znači i šta se zaista dešava?
Ukoliko udarite belu kuglu snažnije i to sa gornjim spin-om (top spin ), ona se nakon kontakta sa ciljnom kuglom, odbija pod pravim uglom (pravilo 90 stepeni) dok ne izgubi inerciju i nakon što bela kugla prestane da šlajfuje, "hvata čoju" i nastavlja svoju putanju po pravilu od 30 stepeni u odnosu na putanju ciljne kugle.
Iz tog razloga na slici 7 možete videti dva primera, jedan je vezan za prirodan roll (slabiji ili sporiji udarac) gde bela nastavlja putanju po uglu od 30 stepeni dok za brži ili jači udarac bela kugla prvo krene po putanji od 90 stepeni pa nastavlja po pravilu od 30 stepeni. Stoga se u drugom slučaju V znak, kreiran od Vaših prstiju pomera malo u stranu sečenja (u našem slučaju u levo). Ne zaboravite za princpi ghost ball-a i kada radite vizualizaciju 30 stepeni sa Vašom rukom, ghost ball Vam je otprilike u predelu dlana tako da Vam kažiprst u tom slučaju (kao što je prikazano na slici 6) pokazuje putanju nakon kontakta bele kugle i ciljne.
Slika 7
Naposletku dolazimo do željenog cilja, do praktičnog objašnjenja Clock System-a. Pošto ste sada upoznati sa prirodnom putanjom bele kugle odnosno sa prirodnim roll-om, sa stun udarcem, kao i sa putanjom bele nakon kontakta to je sve što je potrebno za ovaj sistem.
Prvo, neophodno je da se odredi putanja bele sa njenim prirodnim rolom (12h na satnici sata) kao referentna linija i u zavisnosti od nje, određuje se željena putanja bele kugle nakon ubačaja ciljne kugle. Za bolje pojašnjenje, pogledajte sliku 8.
Prvo, neophodno je da se odredi putanja bele sa njenim prirodnim rolom (12h na satnici sata) kao referentna linija i u zavisnosti od nje, određuje se željena putanja bele kugle nakon ubačaja ciljne kugle. Za bolje pojašnjenje, pogledajte sliku 8.
Slika 8
Sada kada znate prirodnu putanju bele kugle nakon ubačaja ciljne kugle sa prirodnim rolom, lako je izvesti sve ostale putanje bele kugle. One se određuju tako da svaka satnica predstavlja razmak od jednog dijamanta u odnosu na referentnu liniju. Pogledajte sliku 9 gde je prikazana putanja bele kugle sa pozicijom kapice na beloj kugli na 11 sati.
Slika 9
Primećujete da je razmak između dve putanje, kad je u pitanju duža martinela, 1 dijamant. Znači razlika od jednog sata od prirordne putanje (u ovom slučaju 11h) predstavlja razmak od 1 dijamanta. U slučaju kada belu kuglu "udarate" u 10h, razlika je 2 dijamanta u odnosu na 12h tj. referentne linije odnosno prirodnog rola bele kugle, kao što je prikazano na slici 10.
Slika 10
Kad je u pitanju 9h, već predpostavljate i u pravu ste. To je razmak od 3 dijamanta u odnosu na 12h (slika 11).
Slika 11
U našem slučaju za 8h bi bela kugla išla blizu rupe ili bi čak i upala u nju, dok u pitanju 7h putanja bele bi išla ka prvom dijamantu na kraćoj martineli a u slučaju 6h ("vučka" - maksimalni donji spin), pogodili bi srednji dijamant na levoj kraćoj martineli.
Shodno celoj priči, nakon 6h ide 5h i tu nailazimo na kontra felš. Tako na primer, u slučaju 1h dobili bi jedan dijamant desno od referentne linije (12h) a kad bi udarili belu kuglu u 2h, dobili 2 dijamanta razlike u desno od putanje kuda bela kugla ide u slučaju 12h (slika 12).
Slika 12
Poigrajte se sa ovim i vidite koje su to maksimalne putanje u slučaju "kontra" felša, što je u ovom slučaju desni felš dok je 6h u oba slučaja maksimalna putanja bele kugle.
Želim Vam, dobro oko i mirnu ruku.